terça-feira, 29 de maio de 2007

  • As mudanças de posição de um móvel, sobre uma trajetória, podem der expressas numericamente pelo deslocamento escalar, que é a diferença algébrica (levando conta os sinais) entre o espaço aonde se chega (Sf = espaço final) e o espaço de onde se sai (S0= espaço inicial).
-A letra grega * (delta) indica a variação ou intervalo.
O deslocamento escalar *s é a variação de espaço.
No nosso caso o sinal (*)= Delta

[ *s= Sf - So]
no calculo do deslocamento escalar, só importam o espaço final e o espaço inicial;
não interessa o modo pelo qual o móvel realizou seu movimento.

  • Direção e sentido:
Uma reta define uma direção no espaço. Essa reta admite duas orientações, que são os possíveis sentidos.


Deslocamento escalar (delta (S))

2º Post: Física

O movimento é relativo: Quando a relação de um corpo muda em relação a um referêncial, podemos dizer que esse corpo está em movimento em relação ao referencial.
Para dizer se um corpo está parado ou em movimento, precisamos relacioná-lo a um ponto ou a um conjunto de pontos de uma referência. Esse ponto é chamado de referencial ou sistema de referencia. (repouso, em física significa "parado").

Outros conceitos para você entender o movimento são:
-Móvel: Todo corpo dotado de movimento;
-Ponto material: Todo corpo cujas dimensões são desprezíveis em relação ás distâncias consideradas;
-Trajetória: Alinha descrita por um ponto material.
com relação a trajetória os movimentos são classificados como:
*Retilíneos- Quando a trajetória do móvel é uma linha reta;
*Curvilíneos: Quando a trajetória do móvel é uma linha curva, incluindo, então, os movimentos circulares, elíptios, parabólicos e hiperbólicos.

domingo, 27 de maio de 2007

Movimento relativo

Um objeto pode ter um movimento em relação a um observador e outro movimento diferente para um segundo observador.
Este aplicativo permitirá a você, perceber as imagens sob o ponto de vista de diversos observadores.
O centro da tela é um rio (pontos amarelos movem-se com a água). Movendo-se junto com ele, há um bote vermelho e um outro objeto (amarelo) sob o qual há uma pequena bolinha com seu próprio movimento.
Uma pessoa (azul) também caminha junto a uma das margens. Se você quiser pode fazer com que ela cruze o rio.
Você pode facilmente mudar o ponto de referência movendo a seta controlada pelo mouse para diferentes regiões.
Exemplo: Se você deixar a seta no rio, perceberá o movimento como se estivesse viajando junto com a água. Se mudá-la para o bote, perceberá os movimentos dos outros objetos vistos dele.
Você pode ainda caminhar junto com a pessoa a margem do rio ou permanecer parado

link de pesquisa: http://www.phy.ntnu.edu.tw/oldjava/relativeVelocity/relativeVelocity-port.html